Введена возможность заточки (улучшения) предметов для всех профессий. Также введена возможность повышать мастерство в перерабатывающей профессии до 4го уровня. Для повышения выше 4го уровня будут написаны квесты (пока их нет). Для каждой добывающей профессии введены новые "сырьевые" локации, где вдоволь всяческих ресурсов от 1го до 5го уровня. Для каждой профессии введён особый рецепт и особый ресурс, которые можно получить только лутом в боях или при добыче. Такие ресурсы обычно дают неплохие бонусы при улучшении предметов, но они весьма редки.
В ближайших планах - ввод в строй лавки, где каждый желающий сможет выставить на продажу свои вещи.
В игру введён "критический выпад". Игрок с большой скоростью и держащий в руке кинжал, может поймать противника на увороте. В таком случае уворот не проходит и противнику наносится удвоенный урон.
В игру введён блок щитом. Игрок, имеющий броню больше силы атакующего и держа в руке щит, имеет шанс заблокировать удар (свести весь физический урон к 1) с обязательным уменьшением стойкости оружия атакующего. Шанс блока определяется разницей между бронёй защищающегося и силой атакующего.