В игре уменьшены значения рейтинга на две последние цифры. Т.е. если был рейтинг 150123, то стал 1501, если был 2100, то стал 21. Уменьшение разрядов связано с более удобным представлением рейтинга в таблицах.
В игре наконец-то появились боссы. Первая босс-сессия пройдёт завтра. Первый, и пока единственный босс стоит на локации Мельница и доступен для теней 1-10 уровней. За босса даются приличный денежный бонус, а также большое колличество опыта. также у каждой тени есть 20% шанс выбить из него предмет.
К сожалению, разработка боссов отняла много сил, поэтому всё сделать не успели. Так например, вместо чистого босса вам будет предложено победить сильного бота. Ситуация будет менятся в течение завтрешнего дня, поэтому советуем отложить начало босс-сессии до 2ой половины дня. К этому времени будут прописаны настоящие Боссы, а также появятся Боссы для более высоких уровней. Следите за развитием событий. Новостная лента будет обновлятся по мере появления информации.
Босс - Старый Гатор полностью готов и протестирован. Удачной битвы. Босс - Гриб Великан полностью готов и протестирован. (Локация Вырубка. Тени 11-20 уровней)
Потратив много сил и здоровья на разработку боёв между игроками, администрация проекта заявляет что работы близятся к завершению и, скорее всего, на этих выходных система будет запущена. Бои могут проводится между игроками и командами игроков по предварительным заявкам, как просто за опыт, так и за деньги. Доступны такие бои будут на некоторых локациях, которые будут отмечаться иконкой скрещённых мечей. Количество участвующих в таких боях ограничено 5 игроками за каждую команду. Разброс среди уровней не ограничен.
Теперь использование питьевых банок в бою стало стоить 1 ОД. Некроны получили возможность телепорта (соответствующие кулоны разрабатываются и скоро будут введены в игру) При использовании двуручного оружия (мечи и топоры) имеется шанс совершения кругового удара (80% шанс). Арны получили возможность, при использовании двуручного оружия, нанести рассечение на 20% (шанс 8%) и на 50% (шанс 4%)
После небольшого землетрясения в районе заброшенного храма, на поверхности появился вход в старинный крипт... Ходили слухи, что все кто отправлялся на его поиски назад не возвращались... Теперь и у Вас появилась возможность попытать счастье и отправится на разгадку его тайн...
Используются следующим образом: ложатся на пояс, как баночки. В бою кликаете на мод, если появился магический эффект - зарядка модификатора произошла, стоимость - 1 ОД. Следующий физический удар (выстрел, метание) сила оружия будет увеличена на параметр модификатора.
Одинаковые модификаторы не слаживаются, но тратятся, поэтому контролируйте процесс )
В ближайшее время будут выпущены еще несколько видов модификаторов.
Администрация игры просит поучаствовать посетителей сайта в новом голосовании. Имеется мнение об отключении оконного режима в игре по следующим причинам:
Современные видеокарты не оптимизированы для работы в оконном режиме, поэтому происходит замедление рендеринга, игра начинает "тормозить" на, казалось бы, достаточно мощной конфигурации, не работают многие вещи, например FBO и full screen antialliasing. Кроме того, некоторые популярные версии Windows (и некоторые версии драйверов видеокарт) имеют ошибку при создании контекста окна рендеринга, если оно меньше размеров экрана, в результате чего проявляются баги с несоответствием изображения кнопки и зоны её нажатия, размытие шрифтов при сворачивании/разворачивании окна и так далее. Всё это проявляется только в оконном режиме, что формирует иногда довольно негативное мнение о проекте.
Отключение этого режима позволило бы существенно улучшить качество картинки игры и уменьшить количество проблем, возникающих в игровом процессе.