Create site free
Боевая система как то, ради чего нужно играть - Геймплей - Игровые вопросы - Форум
Приветствую Вас, Гость!
E-mail:
Пароль:

[ Главная] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Игровые вопросы » Геймплей » Боевая система как то, ради чего нужно играть (Пришло время сделать выбор)
Боевая система как то, ради чего нужно играть
Какая боевая система вам кажется наиболее увлекательной и играбельной?
1.Удар-блок-конец хода[ 2 ][15.38%]
2.Удар-блок-конец хода + прокачка пассивных навыков[ 0 ][0.00%]
3.Удар-блок-конец хода + прокачка пассивных навыков+активных[ 2 ][15.38%]
4.Удар-блок-конец хода + прокачка пассивных навыков с ветвистой системой их прокачки[ 9 ][69.23%]
Всего ответов: 13
Aleks_TДата: Четверг, 11.09.2008, 23:02 | Сообщение # 1
Граф Три дэ Максо
Группа: Администраторы
Сообщений: 116
Статус: Offline
Назрел вопрос, возможно самый важный для геймплея. Успешное его решение повлияет на успешность всего проекта. Прошу отнестись к нему серьезно и аргументировать свое мнение.

Под "удар-блок-конец хода" я подразумеваю текущее состояние боевой системы.Третий вариант тоже подразумевает ветвистый путь выбора навыков,как пассивных,так и активных.

Да,и еще один вопрос.Стоит ли делать прокачку навыков ветвистой?То есть игрок выбирает ограниченное кол-во навыков и доступных.Строит билд персонажа.Или же сделать прямолинейный путь прокачки,как в Линейке,например,когда не нужно выдумывать свой путь,а на автомате ростить героя(получиться,что все арны,например,будут иметь абсолютно одинаковые навыки)?

 
DJOKERДата: Пятница, 12.09.2008, 15:39 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Статус: Offline
Предпочитаю: 4. Удар-блок-конец хода + прокачка пассивных навыков с ветвистой системой их прокачки
т.к. добавление пассивных навыком разнообразит игровых персонажей...

Вся жизнь игра....
 
NewAmazonkaДата: Пятница, 12.09.2008, 16:32 | Сообщение # 3
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 81
Статус: Offline
Согласна с Джокером... 4-ая система самая перспективная. Нужно уходить от однобокости, даже если это создает некоторые трудности. С другой стороны стоит учесть модификацию оружия, которая даст очень большое разнообразие и дополнение к основным статам игрока по возможностям и дополнительным функциям.
 
ДхуссДата: Воскресенье, 14.09.2008, 20:45 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Статус: Offline
4 путь однозначно ... все персы будут разными встреча в бою оставляет место раздумьям о том как его убивать
 
ГорынычДата: Понедельник, 15.09.2008, 07:44 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Offline
а мну проголосовал за первую
разнообразие не вид боя а раскачка перса

8)
 
TeurgДата: Четверг, 18.09.2008, 12:42 | Сообщение # 6
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Статус: Offline
конечно 4,только сколько по времени это будет реализовываться???

"Хэппи энд - вот наша национальная религия"
 
adminusДата: Четверг, 18.09.2008, 12:47 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Достаточно быстро, всё необходимое уже разработано..
 
fiorentinaДата: Четверг, 23.10.2008, 20:49 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 297
Статус: Offline
текущая система вполне неплохо смотриться и смысла серьёзно её менять не вижу

Добавлено (23.10.2008, 20:49)
---------------------------------------------
есть мысль сделать рейтинг игроков по уровню (10 сильнейших например). это заставит игроков больше тут зависать


Призрак vasko da gamma приветствует вас!
 
Aleks_TДата: Четверг, 23.10.2008, 21:27 | Сообщение # 9
Граф Три дэ Максо
Группа: Администраторы
Сообщений: 116
Статус: Offline
Рейтинг игроков уже давно работает.Можно увидеть в обелиске воскрешения.
 
adminusДата: Пятница, 24.10.2008, 13:44 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Есть мысль переместить рейтинг из обелиска на отдельную кнопку..
В планах разработчиков в ближайшем будущем ввести "Доминирование" - принадлежность определённых локаций определённой доминанте, выигравшей турнир на этой локации.
 
Форум » Игровые вопросы » Геймплей » Боевая система как то, ради чего нужно играть (Пришло время сделать выбор)
Страница 1 из 11
Поиск:


Хостинг от uCoz -->