| Назрел вопрос, возможно самый важный для геймплея. Успешное его решение повлияет на успешность всего проекта. Прошу отнестись к нему серьезно и аргументировать свое мнение. Под "удар-блок-конец хода" я подразумеваю текущее состояние боевой системы.Третий вариант тоже подразумевает ветвистый путь выбора навыков,как пассивных,так и активных. Да,и еще один вопрос.Стоит ли делать прокачку навыков ветвистой?То есть игрок выбирает ограниченное кол-во навыков и доступных.Строит билд персонажа.Или же сделать прямолинейный путь прокачки,как в Линейке,например,когда не нужно выдумывать свой путь,а на автомате ростить героя(получиться,что все арны,например,будут иметь абсолютно одинаковые навыки)?
|