Кем быть? - Геймплей - Игровые вопросы - Форум
Приветствую Вас, Гость!
E-mail:
Пароль:

[ Главная] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Игровые вопросы » Геймплей » Кем быть? (обсуждаем кем лучше всего играть)
Кем быть?
XeoHДата: Суббота, 24.05.2008, 13:51 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Статус: Offline
Сдесь обсуждаем кем же лучше всего играть: магом, стрелком, рукопашником или же может быть даже метателем?

Добавлено (24.05.2008, 13:51)
---------------------------------------------
По моему скорее всего уникальный и наверное самый мощный вариант был бы развитие именно метателя, но сдесь стоит учесть один интереный момент.. в пучке металок всего по 100-150 единиц оружия.. то есть вы метнете звездочку 100 раз и оружие сие кончится.. и в этом то и состоит основная проблема- не жалко ли будет на хай левеле пару дней прокачивать сие оружие, вставлять уникальные камни-чармы, тратить кучу денег на все это и враз за пару боев лишица сией драгоценности? хотя с другой стороны мы получаем довольно таки неплохой урон да и урон этот наносится на расстоянии что несомнено является плюсом.. Предпочтительная расса -
Следующая специальность - стрелок. Стрелком быть очень хорошо, особенно поначалу когда бойцы слабо раскачены и не могут добежать до вас в один миг.. Плюс сдеь можно получить просто коллосальный урон благодаря тому что можно будет заточить не только лук, но еше и стрелы к нему.. стрелы опять же имеют свойство кончатся, но сдесь как уж говорится - каждому свое.. по крайней мере иметь запасик на внезапный особый случай вам никто не запретит ;-) Предпочтительная расса- друд.
Боец-рукопашник. Ну сдесь предпочтительная расса думаю очевидна - арн. Хотя неплохой вариант получается и с гнумом благодаря способности ответного удара (эдакий антирукопашник так сказать). Сдесь два пути или быть бочкой танком в виду гнума или быть дамагером с двуручем в виде арна. Решать и судить вам, но по крайней мере нет проблем с боезапасом стрел и металок))
Ну и маг. Маг поддержки и боевой маг. Маг поддержки - лекарь, призывальщик, бафарь, дебафарь. Возможно будет ветвления в боевой магии, это пока еше в разработке.. Предпочтительная расса- естесственно житель пустыни некрон.


...Око не дремлет, глаз не спит...
 
Aleks_TДата: Суббота, 24.05.2008, 14:25 | Сообщение # 2
Граф Три дэ Максо
Группа: Администраторы
Сообщений: 116
Статус: Offline
Проблему заканчивающихся метательных ножей я бы решил через кузницу.Можно было бы устроить починку или пополнение запаса при наличии оружия.Таким образом не теряя заточки.
 
ДхуссДата: Суббота, 24.05.2008, 14:30 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Статус: Offline
Неее сразу скажу так получается не реально и не интересно .. починка ето не то уж лучше придумать на хай лвл метательный молот чтоб как у Тора Мьелбнир возвращался в руку - его и прокачивай
 
DJ_PsychДата: Понедельник, 26.05.2008, 09:38 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Статус: Offline
нормально получаетсо и реально
и не спорь с вольфом.
 
adminusДата: Понедельник, 26.05.2008, 09:45 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Я считаю что насчет метательного всё закономерно. Они же дистанционные, значит и заканчиваться должны. В любом случае чистая металка не должна быть основным оружием. Оно вспомогательное.
 
ДхуссДата: Понедельник, 26.05.2008, 14:56 | Сообщение # 6
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Статус: Offline
Так и я о том же металки по определению должны заканчиваться.
Quote (DJ_Psych)
нормально получаетсо и реальнои не спорь с вольфом.

Наш админ обсуждения и поиск баланса - одобряет ))

Добавлено (26.05.2008, 14:56)
---------------------------------------------
Кста DJ Psych за что бан на Heroez.net получил? Просто оч интересно ..

 
XeoHДата: Вторник, 27.05.2008, 09:04 | Сообщение # 7
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Статус: Offline
Все возможно, все возможно.. хотя остатается ведь и еше один интересный вариант с развитием металки ... это если кузнецом заделаться неплохим. Хотя без кастовой кузни я думаю будет все равно дороговато.. да и камни вставлять у ювелира каждый раз просить, хотя возможности неплохие открываются.. но надо будет еше смотреть на дерево способностей и навыков.. может метателем совсем будет невыгодно быть по причине того что нет способностей которые дают различные бонусы в данном направлении?... вульф..

...Око не дремлет, глаз не спит...
 
lnkvisitorДата: Четверг, 26.06.2008, 19:48 | Сообщение # 8
Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 20
Статус: Offline
мда. начали за здравие, а кончили метательным оружием. ктонить тему топика читал? а то развели здесь дискучию. а то что пишу через месяц после последнего поста, то ниче. лучше поздно чем никогда wink

З.Ы. Смайлы отстой. Фульф поиеняй на досуге.


Люди редко бывают достаточно разумны, чтобы строить свою жизнь, а не разрушать..

Сообщение отредактировал lnkvisitor - Четверг, 26.06.2008, 19:49
 
Aleks_TДата: Пятница, 27.06.2008, 20:05 | Сообщение # 9
Граф Три дэ Максо
Группа: Администраторы
Сообщений: 116
Статус: Offline
Все в порядке.просто сейчас вариантов прокачки мягко оворя мало.Вот скоро будут введены перки,школы и магия и выбор развития наверняка не ограничится метателем.
 
ДхуссДата: Вторник, 01.07.2008, 08:07 | Сообщение # 10
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Статус: Offline
Quote (lnkvisitor)
мда. начали за здравие, а кончили метательным оружием

Да нет мне лично все понятно - просто в старом варианте игры тот что мы отбросили как пустую пивную бутылку )) прокачка на метателя была самой сильной в игре ... сам его качал .. вот тут и правильно делают что нерфят металки
 
Форум » Игровые вопросы » Геймплей » Кем быть? (обсуждаем кем лучше всего играть)
Страница 1 из 11
Поиск:


Хостинг от uCoz -->