Create site free
Перки и СкилПоинты - Развитие игры - Игровые вопросы - Форум
Приветствую Вас, Гость!
E-mail:
Пароль:

[ Главная] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Игровые вопросы » Развитие игры » Перки и СкилПоинты
Перки и СкилПоинты
QapoolyДата: Четверг, 12.02.2009, 13:28 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
1. Собстенно предлагаю ввести что бы на каждом 5 или 10 уровне можно было бы выбирать босусный перк или увеличивать силу уже существующий.
2. Пересмотреть систему поднятия статов с опыта, а то получается чел на 4м уровне, а скилы по 80+ или как вариант ввестит дополнительный опыт аля "Скил поинт" пусть бы его давалось в 5-10 раза больше чем обычного опыта, но тогда бы был более менее балланс между игроками. А щас иммем такую картину: продается шмотка для 5го уровня с требованиями 30 силы, а у чела её уже 120+....
 
adminusДата: Четверг, 12.02.2009, 13:40 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Это школы, они запланированы к вводу в ближайшее время.
 
fiorentinaДата: Четверг, 12.02.2009, 13:43 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 297
Статус: Offline
Как аналог скилпойнтов введено владение оружием влияющее на урон противнику. Хотя решать конечно админусу...

Призрак vasko da gamma приветствует вас!
 
QapoolyДата: Четверг, 12.02.2009, 13:57 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
ну так а характеристики которые на лоу левелах у персов уже за 100+ эно нормальная ситуация??

Нужно что бы за один лвл игрок мог поднять максимум 50 характеристик, а какие поднимать это решать уже ему...
и тогда бы норм баланс между игракоми был бы...

 
adminusДата: Четверг, 12.02.2009, 14:03 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Quote
ну так а характеристики которые на лоу левелах у персов уже за 100+ эно нормальная ситуация??

Для МТ - вполне нормальная. не так то просто на лоу левелах статы за 100+ прокачать )
Уровень тут вообще мало что решает..
 
QapoolyДата: Четверг, 12.02.2009, 14:19 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
тогда нужно уйти от численного отображения уровня а ввести вместо этого звания или титулы

Сообщение отредактировал Qapooly - Четверг, 12.02.2009, 14:19
 
adminusДата: Четверг, 12.02.2009, 14:25 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Хорошая идея ) Но только, боюсь, мы не сможем придумать 50 званий/титулов..
 
GashekДата: Четверг, 12.02.2009, 14:51 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 279
Статус: Offline
Мало что придумать,их еще и запоминать придется,чтобы понимать какого уровня тень соперника.

I don't have a World of Warcraft account... I have a life…
Warriors of the Night
 
QapoolyДата: Четверг, 12.02.2009, 14:56 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
а смысл их запоминать.. если уровень не будет играть роли.. ведь всеравно на стату будешь смотреть!!

А звания можно сделать диманимческими.. для каждой рассы свои и там уже они будут зависеть от самых высоких навыков которые есть у игрока...

 
adminusДата: Четверг, 12.02.2009, 14:57 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
Хм.. реально идея хорошая, она мне нравится.. Вот только её надо обдумать..
 
Форум » Игровые вопросы » Развитие игры » Перки и СкилПоинты
Страница 1 из 11
Поиск:


Хостинг от uCoz -->