- Что такое Modern Times?
- Как начать игру в Modern Times?
- a) Установка клиента.
- б) Запуск игры.
- в) Создание аккаунта и персонажа.
- Боевая система.
- a) Интерфейс боя.
- б) Как сражаться?
- Развитие персонажа.
- a) Статы.
- б) Перки.
- в) Школы.
- Чат.
- Кланы.
Что такое Modern Times?
Modern Times (далее МТ или игра) - это MMOTRPG (Massive Multiplayer Online Tactics Role Playing Game), разрабатываемая студией R-Age Creative Labs. Жанр игры подразумевает, что в игру одновременно может играть множество игроков (максимальное число игроков зависит от мощности и количества серверов игры). Ещё одной особенностью проекта являются тактические бои т.е. предполагается, что для победы игроку придётся планировать свои действия и активно продумывать свои действе, т.о. игра не превращается в ритмичное нажимание нескольких клавиш, а каждый бой не будет похож на предыдущий.
Как начать игру в Modern Times?
Установка.
Для того чтобы играть в МТ необходимо скачать установщик клиента игры с сайта разработчика (http://mt-rpg.net). На сайте находится две версии клиента: полная(~28Mb) и неполная(~23Mb). В неполной версии отсутствует звуковое оформление. После окончание загрузки запустите установщик и следуйте инструкциям.
Запуск игры.
Существует два способа запуски игры: прямой и непрямой. Для прямого запуска игры используется файл Game.exe. Однако, рекомендуется непрямой запуск игры, для этого используется файл Start.Game.exe. После запуска файла вы увидите окно.
После нажатия клавиши «Старт игры» приложение подключится к серверу и проверит наличие обновлений и загрузит их при наличии, затем будет произведён запуск игры.
Создание аккаунта и персонажа.
После запуска игры вы попадёте в главное меню.
Если у вас уже есть аккаунт, то введите свой логин, пароль и нажмите кнопку «В игру», в противном случае нажмите кнопку «Регистрация» для создания нового аккаунта.
В окне регистрации введите желаемое имя пользователя, пароль, e-mail, указываете пол и номер реферала. Последний пункт можно и не вводить, однако, если вас пригласил в игру друг, то он может сказать вам свой номер и, впоследствии, и он, и вы будете получать некоторые бонусы. Он - от ваших действий, вы - от его. Затем нажмите клавишу «регистрация». Теперь вы можете начать игру.
В Новых временах разрешено создавать до 4х персонажей в рамках одного аккаунта. В терминологии игры такие персонажи называются "тенями". Пока у вас нет ни одного персонажа. Ну что ж, самое время создать его! Нажимаем на любой свободный слот для персонажа и перед вами открывается окно выбора расы.
Пока вам доступно для регистрации 4 расы: Друд, Гнум, Арн и Некрон. Остальные вы пока не сможете выбрать. Каждая раса имеет как свои плюсы, так и свои минусы. Например, из друдов получаются хорошие лучники и плотники, из гнумов - кузнецы и "танки", из арнов - мастера боя двуручными мечами и стекольщики, а из некронов - отличные маги и алхимики. Это совсем не значит, что вы не сможете сделать мага, например, из друда. Сможете, просто это будет немного сложнее. Хотя комбинированные специализации создаются сложнее, цель вполне оправдывает средства, ибо владение несколькими дисциплинами даёт хорошие преимущества на поле боя.
Итак, выбрав расу и определившись с именем персонажа, нажимаете птичку, выбираете только что созданного персонажа и выходите, наконец-то, в первую локацию.
Главное окно игры.
Итак, первая локация.
Основной экран состоит из множества элементов, с которыми вы можете взаимодействовать. Итак, проведём краткий осмотр. В левом верхнем углу находятся кнопки управления персонажем. С их помощью вы можете просмотреть свой инвентарь, текущее состояние персонажа, перейти на другую локацию. В левом верхнем углу расположена краткая информация о вашей тени (имя, уровень, состояние жизни и маны, денежные запасы). В правом нижнем углу расположена кнопка доступа к чату.
На локации расположено множество активных объектов (магазины, кузни, ресурсы, NPC), с которыми вы можете взаимодействовать. Признак активного объекта – «i».
Нажав на кнопку «местность» вы переходите на окраины локации. Обычно там расположены боты, с которыми вы можете сражаться. Все боты помечены значком «скрещивающиеся мечи».
Для взаимодействия с объектами необходимо нажать ЛКМ.
Теперь рассмотрим подробнее каждый из элементов.
Окно героя.
Итак, экран персонажа разделён на четыре части. В первой отображается основные характеристики игрока (Жизнь, Сила и т. п.). Во второй показаны профессии, известные персонажу. В третей можно увидеть перки, которыми наделён персонаж. В последней отображаются школы, которым обучена тень. Также в этом окне есть кнопка «параметры», о назначении которой вы узнаете позже.
Инвентарь.
Окно инвентаря выглядит следующим образом.
Итак, в правой части окна изображены слоты под предметы на теле персонажа. Для того чтобы переместить вещь в слот необходимо нажать ЛКМ на ней и не отпуская перетащить предмет в слот, при этом место куда вы можете вставить вещь будет подсвечено. Если вам необходимо заменить вещь в слоте, то нужно сначала удалить старую вещь и только потом перемесить новую.
Если переместить предмет на слот изображением руки, то вы используете эту вещь (если возможно), а если поместить его на место с изображением корзины, то он будет уничтожен.
Нажав на любом предмете ПКМ, вы получите информацию о нём.
Левой верхней части окна расположен «пояс». Он используется для быстрого доступа к предметам (зельям, эликсирам и т. п.) во время боя. На пояс может быть помещено до 5ти предметов.
Носильщики.
Носильщик – это дополнительные 40 ячеек под предметы, которые приобретаются на определённый срок. Для того чтобы получить носильщика, необходимо его купить в специальном строении за БМ.
2 недели 1.25 БМ
1 месяц 2 БМ
3 месяца 5.65 БМ
Для того чтобы передать предмет носильщику необходимо в окне инвентаря перетащить его в ячейку «носильщик», причём в углу будет отображаться число свободных слотов. Для того чтобы забрать предмет у носильщика нужно открыть панель управления носильщиком (кнопка «носильщик») и нажать ЛКМ на предмете который вы хотите забрать. Если в вашем рюкзаке есть свободные места, то предмет туда переместится.
Когда срок действия носильщика заканчивается, то вы теряете доступ к нему и всем предметам, которые у него находились. При покупке нового носильщика, все вещи, которые были у старого, сохраняются.
Совет: по сути, на ранних стадиях игры, носильщик необходим только персонажам добывающих профессий. Не стоит тратить драгоценные БМ на ненужную вам вещь.
Перемещение по миру.
Для того чтобы перейти на другую локацию нужно нажать кнопку «карта».
На карте изображаются все локации, которые вам известны. Место, где вы находитесь, обозначено светящейся красной точкой. Красными линиями показаны возможные пути вашего путешествия. Наведя курсор на иконку локации, вы получите информацию об объектах, NPC, ресурсах. Для того чтобы перейти на локацию нужно нажать на её иконке ЛКМ.
Новые локации открываются при выполнении квестов, а также разговоров с некоторыми NPC.
Боевая система.
Главная особенность MT от других проектов - боевая система. Бои проходят в пошаговом режиме. Рассмотрим интерфейс боя.
Как видно из скриншота, поле боя разделено на клетки (ноды). Число нодов и их расположение зависит от локации на которой проходит сражение. Бои могут вестись как против ботов, так и против других игроков. Все бойцы могут двигаться в любую сторону (по вертикали, горизонтали, диагонали), причём все направления равноценны.
В левом верхнем углу находится текущая информация о вашем персонаже (жизни, мана, ОД), под ней находится информация о противнике, на которого вы в последний раз навели курсором.
В левом нижнем углу расположена информация о снарежении персонажа, а также панель доступа к заклинаниям.
Как сражаться?
1. Пермещение по полю боя.
Для передвижения в другую точку нужно сначала кликнуть ЛКМ по своему персонажу после чего указать кусором на нод в который вы хотели бы переместится, при этом на поле появится маршрут движения. Для того чтобы начать движение нажмите ЛКМ на нужной клетке. Дальность передвижения зависит от характеристик персонажа, надетых вещей, а также наложенных заклинаний.
2. Ближние атаки.
Для того чтобы атаковать противника в ближнем бою нужно находится рядом с ним. Для атаки кликните сначала на своей тени, а потом на противнике, и если у вас достаточно ОД ваш персонаж проведёт атаку, после чего над врагом высветится число нанесённых повреждений. На повреждения влияют оружие, доспехи и характеристики соперников.
3. Дисстанционные атаки.
Для проведения дистанционной атаки у вас во-первых должно быть стрелковое оружие, а во-вторых снаряды для него (или только оружие для метательных атак). Для атаки кликните сначала на персонаже, потом на оружие, а затем на противнике, причём когда вы наведёте курсор на противника над ним высветится вероятность попадания в процентах. На точность влияют характеристики, расстояние, преграды и т.д.
4. Магические атаки.
Для проведения магических атак вам необходимы кулоны магии, достаточное колличество маны и ОД. Механизм проведения схож с дисстанционными атаками. Отличие в том, что выбирать нужно не оружие, а заклинание на специальной панели. Точность магических атак равна 100%, однако эффективность зависит от многих показателей (характеристики, перки и т.д).
5. Получение информации о противнике.
Для получения исчерпывающей информации о противнке наведите на него кусор и нажмите ПКМ.
6. Общие советы и рекомендации по ведению боя.
Сразу стоит отметить, из-за того что бои ведутся в пошаговом режиме, результат сражения зависит не столько от вашей экипировки и прокаченности персонаже, сколько от умения мыслить, строить тактику и стратегию. Вы конечно можете идти "в лоб", "на таран", но КПД (коэффицент полезного действия
) таких действий будет очень мал.
Ещё одно замечание: сражение с ботами и игроками разительно отличаются т.к боты действуют прямолинейно.
Особое место занимают командые бои (стенка на стенку) здесь ещё важную роль игрет умение действовать в группе, понимать друг друга с полуслова. Во время таких боёв важно чтоб в вашей группе был лидер, капитан, который бы мог грамотно руководить вами.
Развите персонажа. Ролевая система.
Ролевая система состоит из множества элементов: статов, перков, школ - что по сути позволяет вам создать практически неповторимого персонажа. Грамотное развите - один из столпов на котором стоит ваш успех в будущем.
Статы.
Каждый персонаж обладает набором базовых характеристик, которые называются "статами".
Здоровье (жизни).
Самый основной параметр персонажа, показывающий жизнеспособность вашего героя. Если этот показатель меньше или равен нулю, то вы погибаете.
Мана
Духовные силы персонажа. Чем больше этот показатель, тем больше заклинаний вы можете наколдовать.
Сила
Основной параметр для рукопашного боя. Напрямую влияет на величину урона, наносимого рукопашной атакой. Также часто необходима для ношения тяжелых доспехов и использования сильного ручного вооружения.
Броня
Ослабление урона, нанесенного любой физической атакой. Причем, если броня на вещах действует избирательно (например, шлемы - только на голову, кольчуги, только на корпус и т.д), то броня персонажа действует полностью на всё тело
Ловкость
Основной параметр для дальнего боя. Напрямую влияет на величину стрелковой атаки. Кроме того, сильно влияет на шансы уворота, как свои, так и противника. Часто требуется для ношения луков и арбалетов.
Скорость
Основной параметр для боя метательным оружием. Напрямую влияет на величину метательной атаки. Сильно влияет на очередность хода в бою и время путешествий. Кроме того, влияет на шансы уворота, как свои, так и противника.
Интеллект
Основной параметр для магистра. Напрямую влияет на урон, наносимый заклинаниями. Также требуется для изучения многих заклинаний и ношения посохов/магических вещей. Влияет на стоимость прокачки других статов.
Удача
Очень разносторонний и необходимый параметр. Влияет на точность стрельбы, максимальный наносимый урон, как магический, так и физический, шансы прохождения различных типов ударов, при игре в азартные игры и во многих других ситуациях носит немаловажную роль. Напрямую не прокачивается, однако может быть повышен предметами и выполнением квестов.
Очки действия (ОД)
Отображаются желтым цветом. Требуются для совершения различных действий на поле боя. Некоторые заклинания / предметы могут изменять это число. Повышаются вещами, взятием класса.
Получение нового уровня. Прокачка статов.
Для получения уровня вам необходимо иметь достаточное колличтво опыта, после чего на экране персонажа появится кнопка "Уровень", нажав которую вы повысите свой левел.
С получением нового уровня у вас автоматически повысится колличество жизни и маны, а также, на некоторых уровнях, ОД. Также вы потлучите несколько очков параметров, которые вы можете вложить в прокачку статов.
Существует ещё один способ прокачки статов - за опыт т.е вы теряеье n-ое колличество опыта взамен на 1 балл какой-либо характеристики, причем чем сильнее развит у вас этот стат тем больше опыта потребуется.
Совет: не стремитесь слишком быстро переходить на новый уровень и не пренебрегайте прокачкой за опыт!!! Запомните, числа напротив параметров вашего персонажа намного важней, чем число напротив слова "уровень"!
Перки.
Перк - это враждённая или преобретённая особенность персонажа (как положительная, так и отрицательная).
Все тени, боты, боссы итп обладают перками. Данная таблица наглядно демонстрирует врождённые перки играбельных рас.
Новые перки преобретаются путём наложения заклинаний, использования предметов и т.д.
Торговля.
Сильная экономическая модель - это один из столпов на котором держится любая MMORPG и MT в частности. В МТ существуют следующие элемнты экономики: торговля через посредников (магазины), прямая торговля с другим игроком, а также производство товаров (крафтинг).
Торговля через посредников осуществляетя путём покупки/продажи товаров у торговцев/старьёвщика. Сразу хочется отметить, что все торговцы/старьёвщики пренадлежат кланам, и вся прибыль от торговли идёт в их казну. (Следовательно глупо покупать вещи в магазине, который пренадлежит клану-противнику).
Механизм такой торговли достаточно простой. Вы выбираете понравившуюся вещь, кликаете ЛКМ, выбираете число предметов для купли/продажи (если имеется такая возможность) и жмёте на "галочку". Готово.
Механизм прямой торговли несколько сложней.
Система торговли разработана таким образом, что обмануть покуптеля/продовца практически невозможно. Процесс купли/продажи состоит из 3-х этапов.
1) выставление предметов на продажу.
2) подтверждение готовности
3) подтверждение совершения сделки
Замечу, что после того как вы подтвердили готовность выставлять/снимать предметы с торговли нельзя т.е оппонент перед тем как совершить сделку может проверить не обманули ли его.
Единственное, в чём вас могут обмануть - заведомо завышенная или заниженная цена на товар, по сему перед торговлей постарайтесь узнать реальную цену на товар.
Чат.
Внутриигровой чат - главное средство общения с другими игроками. Очень трудно, или даже невозможно быть одиночкой в MMORPG, поэтому вам волей-неволей придётся научиться им пользоваться.
Самая главная функция чата, помимо, конечно, общения, это возможность взаимодействия с другими игроками. Для этого необходимо кликнуть ПКМ на нике интересующего вас игрока, после чего нажмите кнопку интересующего вас действия.
Кланы.
Клан - это группа игроков, объединённая общей целью, идеей и т.п.
Вы можете как вступить в один из существующих кланов, так и создать свой собственный.
Для того чтобы всутпить в существующий клан вам необходимо найти игрока, состоящего в этом клане и подать просьбу о всуплении, и если её одобрит глава клана или другой член клана, обладающий такими полномочиями, то вы станете одним из участников союза. Обычно существуют определённые критерии для вступления в клан (уровень, опыт игрока и т.п) или вступительные испытания.
Для создания собственного клана необходимо подать заявку на форуме сайта разработчика, там же вы можете найти правила подачи заявки. Сразу стоит заметить, что создание клана достаточно дорогостоящая операция (20 БМ).
Если вы стали членом клана, то вам открывается доступ к кнопке "клан", нажав которую вы увидите меню управления кланом, которое выглядит следующим образом:
Зайдя в меню клана вы можете выполнять определённые действия, которые зависят от вашего ранга и статуса в клане.
Обычно в кланах существуют налоги, которые велечину которых определяет глава клана или уполномоченное лицо.
Каждый клан обладает рейтингом, который зависит от боевых успехов и неудач членов клана.
Для того чтобы получить информацию о кланах, существующих в игре, используется строение "дом кланов" интерфейс которого выглядит следующим образом:
Для получения информации необходимо кликнуть ПКМ на интересующем вас клане.
Заключение.
На этом обучающая статья заканчиваются. Надеюсь написанное выше поможет освоится в удивительном мире Modern Times. Если же у вас возникли вопросы, то задавайте их на форуме.
С пожеланием игровых успехов
the Exile
P.S: так как игра находится в разработке то в данной статье могут быть изменения/дополнения. С пожеланеиями и предложениями обращайтесь на форуме.