О проекте - Форум
Приветствую Вас, Гость!
E-mail:
Пароль:

[ Главная] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Библиотека знаний по игре » Статьи » О проекте (Этот краткий обзор поможет вам понять, что же такое Modern T)
О проекте
adminusДата: Суббота, 25.10.2008, 22:17 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 781
Статус: Offline
О проекте

Этот краткий обзор поможет вам понять, что же такое Modern Times, еще до скачивая клиента.

Тактика.

Игра Modern Times позиционируется, как пошаговая тактическая онлайн RPG. Почему же именно тактическое? Потому, что в игре основной упор делается на тактику поведения игрока. И, если для бойцов рукопашного боя (арн,гнум) тактика, в основном, заключается в выборе правильной цели, то для дистанционщиков, необходимо выбирать еще и верную позицию, ибо в игре учитываются все, даже самые незначительные препятствия. В командной игре можно "танками" прикрывать от лучников слабых магов и лучников, некоторые расы смогут изучить ауры, которые будут усилять различные положительные эффекты и так далее. Для рукопашников имеет значение с какой стороны наносится удар по противнику, например, со спины шанс прохождения критического удара выше. Кроме того, тактика используется и при прокачки персонажа. Каждая раса имеет несколько путей развития, для которых статы прокачиваются за различную цену. Например, некрон может пойти как по линии мага поддержки, так и по линии боевой магии или лечебной. Или стать метателем, поскольку скорость, напрямую влияющая на урон метательным оружием, у некрона прокачивается гораздо легче, чем, например у гнума. Гнум же может стать "танком" или крафтером или арбалетчиком, поскольку, соответствующие статы у него развиваются быстрее чем у остальных. И так далее, для каждой расы. Хотя, конечно, никто не помешает сделать из мага-некрона воина. Просто это будет стоить дороже. Однако, учитывая, что некрон хорошо владеет магией из него получится страшный воин.

Предметы.

В проекте присутствует очень развитая система предметов, аналогов среди онлайн игр не имеющая. Каждый предмет в игре уникален и его можно улучшать, переделывать, менять названия, добавлять/убирать новые свойства и так далее. Поэтому, многие предметы, созданные игроками или выпавшие в виде лута часто совсем непохожи на своих предков. Как пример: имеем обычный топор гнума. Добываем руду и плавим из неё мталь или покупаем её у игроков или в клановых лавках. Если ты кузнец, то имея сталь, сможешь сам заточить предмет, если же нет, ты можешь сделать заказ кузнецу за игровые деньги. После заточки, в зависимости от вида стали топор либо увеличит урон, либо стойкость, либо приобретет некие новые свойства, например, увеличение шансов критического удара. Или можно пойти к алхимику и попросить его наложить на топор отравляющие чары и так далее. Кроме того, можно вырезать в предмете гнездо и вставить в него руну, и предмет приобретёт свойства руны.

Профессии.В игре присутствует большое количество профессий, причем разветвлённых. Это и кузнец и рудокоп и плотник и лесоруб и алхимик и травник и другие. Причем алхимиком можно стать только достигнув определённого уровня мастерства в профессии травник и так далее. Т.о. профессии делятся на три условные категории - добывающие профессии, обрабатывающие профессии и третья - высшая категория - утилитарная. Это не значит, что сталь, выплавляемая кузнецом из руды будет востребована только утилитарными профессиями. Она находит своё применение и в других игровых ситуациях, однако ресурсы высоких уровней требуются именно профессиям утилитарным.

Кланы.

Групповые объединения это то, что очень сильно отличает онлайн игру от обычной. Следуя традиции, разработчики постарались учесть пожелания игроков и проработали гибкую клановую систему. Каждый клан имеет свои должности, казну, свои бонусы и строения. Клан даже может создать свои клановые предметы и никто, не являясь членом клана, не сможет ими пользоваться, или же просто поставить метку на предмет, что этот предмет создан таким то кланом и о вашем клане заговорят. Глава кланов может гибко и оперативно настроить функции каждого члена клана, будь то доступ в казну или в клановые склады. Клан может назначать турниры на свои призы или же участвовать в клановых сражениях.

Строения.

Кроме боевой составляющей, в игре присутствует и экономическая. В мире МТ все здания кому-то принадлежат. Например, можно купить кузницу и кузнецы, которые будут там работать, будут платить определённую стоимость за работу, которую вы можете установить сами. Причем для членов вашего клана можно установить другую, пониженную стоимость. Или, если вы хороший крафтер, то вам имеет смысл приобрести лавку, где вы будете выставлять производимый вами товар, дабы не ходить по всему миру МТ и не кричать что вы продаёте то-то и то-то. Если вы считаете, что приобретение целого строения дело достаточно дорогое, вы сможете купить землю для него с аукциона и попробовать построить его сами. Хотя стройка, никогда не была слишком беззаботным мероприятием smile Вам придётся искать стройматериалы, строителей, плотников, каменщиков и так далее, причём, в зависимости от типа строения, вам потребуется разное количество материалов и работников.

В заключение, хотелось бы добавить, что проект находится в режиме постоянной разработки и едва-ли не каждую неделю в игре появляются новые заклинания, квесты, предметы и возможности. Много уже реализовано из задуманного, но много и ждёт своей очереди. Учитывая, что в составе команды разработчиков присутствуют профессиональные игроки, хочется надеяться, что мы создаём то, чего вы так давно ждали.

Виталий "Woolf"

 
Форум » Библиотека знаний по игре » Статьи » О проекте (Этот краткий обзор поможет вам понять, что же такое Modern T)
Страница 1 из 11
Поиск:


Хостинг от uCoz -->